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jueves, 23 de agosto de 2018

3 PERIODO

23/08/2018
propósito: apropiar los indicadores, propósito e instrumentos de evaluación que guiaran el trabajo en el 3 periodo académico.
VER GUÍA DE ESTUDIO

INTRODUCCIÓN TEÓRICA INFORMÁTICA

temasisb.wixsite.com/innovacionsalle


29/08/2018
Propósito: identificar conceptos básicos en la evolución de la web.
1. ¿Qué fue ARPANET? Fundadores y objetivos.

  • ARPANET son las siglas de Advanced Research Projects Agency Network, es decir, la Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada,​ organismo conocido ahora como Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados de Defensa.

2. ¿Qué es una red WAN?

  • WAN es la sigla de Wide Area Network (“Red de Área Amplia”). El concepto se utiliza para nombrar a la red de computadoras que se extiende en una gran franja de territorio, ya sea a través de una ciudad, un país o, incluso, a nivel mundial. Un ejemplo de red WAN es la propia Internet.

3. ¿Qué es un protocolo TCP/IP?

  • Los protocolos son conjuntos de normas para formatos de mensaje y procedimientos que permiten a las máquinas y los programas de aplicación intercambiar información. Cada máquina implicada en la comunicación debe seguir estas normas para que el sistema principal de recepción pueda interpretar el mensaje. El conjunto de protocolos TCP/IP puede interpretarse en términos de capas (o niveles).

4. ¿Qué fue y como se originó el virus Creeper?

  • El programa se llamaba Creeper, y hoy está considerado el primer virus informático de la historia. No era un programa malicioso, y simplemente viajaba por la red replicándose a sí mismo y mostrando este mensaje allá por donde pasaba. Sin embargo fue el principio de algo, ya que como respuesta directa al reto que supuso acabó naciendo poco después el primer antivirus.

5. ¿Quiénes y en qué año utilizaron por primera vez la palabra internet?

  •  Vinton Cerf y Robert E. Kahn decididieron desarrollar una nueva versión del protocolo que pudiera satisfacer las necesidades de un entorno de red de arquitectura abierta. El protocolo podría eventualmente ser denominado "Transmisson-Control Protocol/Internet Protocol" (TCP/IP, protocolo de control de transmisión /protocolo de Internet). Así como el NCP tendía a actuar como un driver (manejador) de dispositivo, el nuevo protocolo sería más bien un protocolo de comunicaciones. 

6. ¿Qué es el Ethernet?

  • Es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por detección de la onda portadora y con detección de colisiones (CSMA/CD). Su nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.

7. ¿Cuándo nacen los emoticonos?

  • 1982 nace el primer emoticono.

8. Significado de www

  • World Wide Web que en español significa red informática mundial.

9. ¿Qué fue la guerra de navegadores?

  •  Es el nombre popular dado a la competencia entre los navegadores web por el dominio del mercado. Específicamente el término se refiere a la lucha entre Microsoft, con su navegador Internet Explorer, y Netscape, con Netscape Navigator, por la dominación del mercado de navegadores web (particularmente en la plataforma Windows) durante finales de los años 1990, ya que en esa época ninguna otra compañía ofrecía una competencia considerable en el mercado.

10. ¿Cuándo aparece Google?

  • Google fue fundado en septiembre de 1998 por Larry Page y Sergey Brin, dos estudiantes de doctorado de Stanford.

11. ¿Cuál fue el primer virus masivo?

  • En 1974, cuando llegó Rabbit, un programa que se reproducía sin parar haciendo copias de sí mismo en un único ordenador hasta obstruir el sistema reduciendo su rendimiento y provocando que se acabase bloqueando.

12. ¿En qué año aparece Wikipedia?

  • 2001.

13. En que intervalo de tiempo aparecen las aplicaciones más famosas de internet
(Facebook, Gmail, flickr, MySpace, Itones, google Chrome, etc.)

  • De 2003 a 2004.
31/08/2018
propósito: identificar los elementos funcionales de la interfaz de la aplicación app inventor para la creación de aplicaciones móviles.

AppInventor
Es una potente herramienta de programación basada en un lenguaje de bloques al estilo de un rompecabezas, su acceso es de carácter gratuito permitiendo de esta manera democratizar la creación de aplicaciones móviles trasforman dolos de simples usuarios de tecnología a creadores de tecnologías digitales  

Resultado de imagen para appinventor
























videos: reto 1 creacion de aplicacion de turismo


propósito: aplicarlas herramientas de edición por bloques para una aplicación móvil sencilla.


27-09-2018
propósito: Desarrollar segunda fase de programación de la aplicación ludica en app inventor

texto01“…”Contiene una cadena de texto.
Esta cadena puede contener caracteres (letras, números u otros caracteres especiales). En App Inventor se considerará un objeto de texto.

mates01
0

Se puede utilizar como cualquier número positivo o negativo (decimales incluidos). Haciendo doble clic en el “0” en el bloque le permitirá cambiar el número.

mates06/
Devuelve el resultado de dividir el primer número por el segundo.
23-10-2018
Propósito: Desarrollar tercera fase de programación lógica de turnos en aplicacion ludica.




juego tic toc gato appinventor yt
parrte 4 min 6:44


01-11-2018
Propósito: desarrollar fase final de programación y apariencia estética de la aplicación ludica.







viernes, 4 de mayo de 2018

2 Periodo

04-05-2018
propósito: Reconocer los aspectos conceptuales y metodológicos que guiarán el trabajo en el segundo periodo académico.


VER GUÍA DE ESTUDIO

22-05-2018
propósito: reconocer las herramientas de graficación técnica de sketchup para graficar una pieza mecánica sencilla.


13-08-2018
propósito: presentar y sustentar ejercicio final evidenciando el correcto manejo del programa sketchup.

viernes, 23 de febrero de 2018

23-02-2018

propósito: desarrollar fase 1 de construcción del proyecto base y soporte de brazo.

jueves, 15 de febrero de 2018

15-02-2018

propósito: Identificar las condiciones y requerimientos técnicos básicos para la creación de un producto tecnológico.

marco teórico del documento técnico:

  • sistemas mecánicos, que son y que tipos existen
  • que tipos de movimiento hay dentro de un mecanismo(dentro de un brazo hidráulico)
  • que son los procesos de manufactura y cuales aplican para el trabajo con madera y plástico
  • segunda parte
  • principio de pascal
  • energía hidráulica(hidrodinámica e hidrostática)
  • densidad de los fluidos
  • que es potencia





miércoles, 7 de febrero de 2018

07-02-2018

propósito: identificar los elementos teóricos de una metodología diseño para la creación de un producto tecnológico.

Metodología de diseño Bruno Munari

  • Una metodología de diseño es un proceso ordenado por medio del cual se busca llegar a un resultado, para lo cual es requerida la jerarquización de las herramientas, técnicas, tiempos, información, y operaciones del proceso.
  • Es la forma en la que se explica el procedimiento detallado de la resolución de algún problema.                                             
Resultado de imagen para Metodología de diseño Bruno Munari
http://docs.consumoteca.com/documents/preview/352
http://docs.consumoteca.com/documents/preview/352
http://isbtecnocuadernovirtual.blogspot.com.co/

jueves, 1 de febrero de 2018

01-02-2018

propósito: reconocer los aspectos básicos metodológicos y conceptuales que se desarrollarán en en el primer periodo académico.

propósito del periodo: desarrollar proyecto tecnológico empleando metodologia de diseño, procedimientos técnicos y herramientas virtuales bajo un enfoque innovador y de emprendimiento.